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皇室战争必升级白卡详解 普通卡排行榜介绍_金年会官方网站入口,金年会网页版登录入口
发布时间:2024-08-15
本文摘要:皇室战争白卡虽然性价比远比低,但是整体的实用性还是非常不俗的,利用好白卡能有效地的赚费用劣,接下来一起来想到小编的评论吧!传送门:皇室战争简单珍贵卡盘点 Clash royale橙卡排行榜迫击炮综合评级:S迫击炮经过改动之后,变为了目前十分风行强势和平稳的一张牌。

皇室战争白卡虽然性价比远比低,但是整体的实用性还是非常不俗的,利用好白卡能有效地的赚费用劣,接下来一起来想到小编的评论吧!传送门:皇室战争简单珍贵卡盘点 Clash royale橙卡排行榜迫击炮综合评级:S迫击炮经过改动之后,变为了目前十分风行强势和平稳的一张牌。从基础数据来看,迫击炮的射程是12,血量很杰出,单发损害很高并且是范围损害,很更容易打伤皇家塔周围的单位(比如公主、弓箭手和哥布林),目标瞄准较为类似,投掷时小圈之内的目标无法反击,大约射程是4-12之间的范围。

迫击炮的持续时间只有30秒,部署时间必须3秒,看起来很轻巧,但是考虑到迫击炮4酬劳的消耗和高额的血量及损害,很多时候是平稳的远程范围输入。迫击炮理论上可以打6放,9级可以总计导致1554点范围损害,十分难以置信,虽然很更容易被反击造成单发告终,但是作为一个讽刺单位,迫击炮很更容易诱使对方盲目反攻亏费,最后在下一波攻势中暴跌。当然迫击炮的弱点也很显著,反击间隔很长,被其他单位更有不更容易瞄准皇家塔,射程有空档被将近身无力,部署时间宽无法立刻反击,一次需要导致的输入受限反攻节奏较快。但总体上迫击炮还是十分强力的建筑,单卡应用于主要是两类,河道部署远程炮击威胁输掉皇家塔,中场靠后部署平稳对地防御。

主要是累积费用后开始反攻,沿河部署迫击炮,残暴人小骷髅吸取损害隔绝敌人,冰法掌控敌人,地狱塔针对强力士兵和建筑,箭雨清扫杂兵,哥布林辅助输入,沿河发动阵地战。同时顾及另一路防御,攻陷一路之后依照局势,己方皇家塔血量身体健康就软弱平稳防御,己方一路失陷或者无法维护,及时转攻另一路,大部分是斩一塔获得胜利或者平局,当然遭遇针对也更容易被打崩,因为我方只有迫击炮一个主力攻击点,被对方再行斩一路十分被动,难以再行的组织攻势。迫击炮因应圣水收集器和低费卡牌,在双倍费用阶段当此十分很快,可以尽早的组织第二波迫击炮攻势,所以不要过分执著于单个迫击炮的攻守,必要卖炮赚费,筹划下一波强势反攻。

万箭齐放综合评级:S万箭齐发是一张十分好用且平稳的法术,范围相当大不更容易犯规,投掷速度和弹道更容易做到,可以秒杀完全所有杂兵和有效地补刀,是许多强力牌的天敌,所以被骗箭雨也是一门学问~更为细心的玩家不会找到,低一级的箭雨正好可以杀掉弓箭手,所以很多时候等级优势可以显著压制一些本来无法解决问题的卡牌。这也是很多玩家上分难的应当原因,土豪过于多构成等级压制,原本精彩应付的卡牌更加无法对付,再加自己赚费的能力受限,很更容易被烧死。还是那句话,弱者一直是弱者,而强者不必须借口。

万箭齐放当之无愧作为S级卡牌,完全所有卡组都必须拿着这张法术去抗拒很多威胁较小的卡牌。投掷必须慎重,同时不要为了讲一点微不足道的皇家塔损害盗贼打歪了没清扫整洁敌人,得不偿失。

不要随意对皇家塔和坦克投掷,尽量做秒杀和因应皇家塔清怪的左右,特别是在对方有哥布林抛掷桶、亡灵大军以及骷髅军团等卡牌的时候随意投掷,所以现在公主被骗箭雨早已十分风行了,三思而后行,战斗中马上熟知记忆输掉的卡牌也是基本功之一,堪称胜败的细节之一。残暴人综合评级:A+ 残暴人的血量和攻击力都较为杰出,杰出之处在于单卡可以同时恶魔出有4个单位展开军团式登陆作战,可卡位可围杀死可维护还可以陪伴友军不吃火球,攻速偏慢但是4点同时使出可以投出爆发性输入,面临单体输入敌人需要长时间吸取损害。弱点在于较为惧怕群攻打输入单位和群伤法术,4个单位很更容易同时伤势甚至仅有灭亡,同时移动速度较慢,面临远程输入单位的时候很难及时将近身反攻,被更有仇恨牵涉风筝的时候很力弱,同时无法反攻飞行中部队,总体上定位为群体型对地近战肉盾。

单卡应用于大部分是敌人集中兵力突击我方防卫塔的时候用残暴人在塔前防御,吸取王子冲锋、大小皮卡斩击这类强力单体损害,回避法师、炸弹人这类群体损害,所以围杀自由选择敌人过河之后,而不是远距离前进白吃很多远程损害,某种程度的残暴人一般不作为再行手获释,合适丢进人群中混战。当然如果残暴人需要安全性切合皇家塔,也可以持续导致十分相当可观的损害。亡灵大军综合评级:A+这是一个较为争议的卡牌,因为亡灵大军在被箭雨解掉的时候就这样纯亏2费。

但是作为发球解掉对面野猪、黑暗王子、王子这类的部队之后,再行不吃一发箭雨显然不亏。当然在没对空损害的时候,亡灵大军十分强劲,比如对面扔了一波地面反攻单位擅自过河的时候,亡灵大军可以很更容易通吃一波单位,还展开反攻,所以反攻部队的因应中还是必须有对机和群体输入配备的。亡灵大军作为6个单位同时输入,可以很好的应付敌人的群体和单体对地单位,但是在遭遇对空单位的时候,如果不是近身战,很更容易被歼灭。

所以寄予厚望局势在投掷很关键,比如骗出了对面的箭雨和飞龙等抗拒牌之后,再放亡灵大军,或者自由选择坦克更有仇恨然后亡灵大军托后排,可以持续作出大量输入。但是5酬劳的风险投资不好容易掌控。亡灵综合评级:A亡灵3费3个单位,并且是飞行中单位,移动速度快输入不较低,而且攻速慢还有2.5的射程,这个十分关键,细心的玩家不会找到亡灵反击是收到一个小小的冲击波,2.5的射程在将近身战中有先手优势,同时对付远程单位可以更加早于一步开始输入,相等于较少受到一部分无反攻的输入,所以这些细节属性增强了卡牌本身的综合能力。

飞行中单位可以无受伤输入无法对机的单位,在输掉没防空手段是时候可以占到相当大低廉,而且使出快攻速快让亡灵被歼灭前可以仅次于程度地输入,当然本身还是稍薄弱,很更容易被对空单位和法术歼灭,必须有一个较为安全性的环境持续输入效果才不会显著。单卡应用于主要是辅助输入和压制不能对地的单位,必须合理投掷方位,才能尽量多的投出输入,考虑到2.5的射程和1秒的部署时间,在被歼灭之前多反击几次,基本就不盈。亡灵某种程度的不要正面去抬损害,比如遭遇飞龙宝宝,即使飞龙瞄准反击目标,正面相似还是不会被aoe碰到,所以侧面投掷,可以有效地回避损害。

某种程度的可以被骗一些对机的解牌,然后投掷其他更为关键的牌来吓阻。很多新手玩家更容易习惯性地贴脸放牌,就是不考虑到部署时间和弹道等因素,导致己方部队被白白输入或者法术偏差,都是较为可怕犯规。期望新手朋友教导预判的好习惯。

哥布林综合评级:A 哥布林的血量茁壮不显著,但是攻击力茁壮较高,同时3个单位的较慢移动输入只必须2费,有坦克扛损害的情况下十分得意,所以我将哥布林称作突击小分队,高速低攻低费,刺客类型的单卡。但是没盗贼那样的狙击属性,生存能力较为很弱,因此必须较为好的用于技巧,当然作为防御炮灰和辅助输入,还是很好的,对付对面攻速快的单位和托后排(在后排反击目标瞄准之后)效果也很不俗。少见的单卡英勇是在我方半场侧面更有王子皮卡之类的慢攻速单位,后方突击过河的后排输入,辅助反攻单位清扫杂兵,在坦克扛损害的时候作为先前输入等等。

当然哥布林本身薄弱的生命值基本是扛不住任何法术的,同级电击附带1秒失眠也不够因应塔的反击无受伤歼灭哥布林,所以哥布林是当炮灰还是不作输入,还必须看整体的局势和策略。


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