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一血万杰职业特点分析 一血万杰八大职业介绍【金年会金字招牌信誉至上】
发布时间:2024-08-07
本文摘要:由B车站代理的日系RPG手游一血万杰将要和大家见面了,这是一款以日本神话为题材的养成类手游,游戏中将所有角色分成八大职业,分别是剑、鬼、侍、天、艺、巫、星、忍者,那下面小编就为大家科普一些每个职业的特点,老大大家洗基础教育!

由B车站代理的日系RPG手游一血万杰将要和大家见面了,这是一款以日本神话为题材的养成类手游,游戏中将所有角色分成八大职业,分别是剑、鬼、侍、天、艺、巫、星、忍者,那下面小编就为大家科普一些每个职业的特点,老大大家洗基础教育!这不会对你阵容重新组建,有相当大的协助o~【剑】:攻防比较均衡的职业,双防较杰出,物攻较高,阳转剑士可以沦为后排次于天的半肉盾角色,缺点是俊敏不低不会纳较低整个后排的速度,以及即使物攻低也无法解救的血崩的单体输入。【鬼】:物攻增强的炮台角色,俊敏较高后排职业第二使出,多为单体反击奥义,后期可以做单体秒杀,但缺点是较高的血量加成反应也无法填补的脆弱双防,在前期无法靠喝血量度过时不会非常容易叩头,非彩底不建议前期垦荒时培育,同珍贵度的鬼职业实用性略低于侍职业。【侍】:弃魔俊敏增强的脆皮菜刀,后排职业使出顺序第一,一排侍需要确保对绝大多数恶灵人组的先手秒杀,遭遇魔攻打的输掉时效果较佳,但缺点是体力防守较低,被物理攻击的敌人集火很更容易叩头,比较其他后排职业更容易掉魂,阳转侍趋向于解决问题血量和防卫,秽转侍则更进一步增强反击,但必须留意适合的装备配上补足短板。

【天】:以职业第一的双防体力和几率产生出现异常状态为卖点的肉盾职业,但是比较的使出也是全职业最快,必须队友因应必要提升速度,虽然前后卫均可设置,但一般是设置在前卫作为肉盾推开刀用。【艺】:以给己方上buff为卖点的职业,魔防低物防较低,职业使出顺序仅有职业第二,一般有乐师在的队伍不会确保后排乐师再行手,与忍者职业兼容性较好(跑完不过),在设置乐师前请求切勿再行计算出来使出顺序以确保队友能成功吃buff。【巫】:奶妈职业,奶量与体力成正比,部分奥义附带避免己方出现异常状态的功效,前期输入严重不足时带奶可以使推图显得更为稳定,后期随着队友输入的提升在本篇奶妈实用性减少,但高难度本奶妈依旧闪闪发光,苦练一两只高等级阳转巫仍有适当,体力较低魔力低的巫一般秽并转做到战斗机输入用,阴转巫在适当时还可切返回血奥义较为便利,但由于巫职业本来就不是以输入为卖点的职业,所以请求不要对输入有过低期望。

【星】:以大范围反击为卖点的魔攻AOE,仅有职业中需要较早于习得全体反击的职业,缺点是物防血量较低,且阴转在魔力加成反应进一步提高的同时血量加成反应更进一步增加,速度偏慢,后期培育价值随着增幅低迷的血量渐渐减少,且在某些活动本遭遇对面魔防奇高的输掉时输入基本相等挠痒,但高等级的星忍者可构成忍星扫地流通过先手AOE清剿本篇章节的对面普通恶灵,从此带新英杰升级不恨。【忍者】:以低会心和全职业第一的速度为卖点的阿官的亲儿子职业,无论在本篇活动本还是久远城都闪闪发光,输入公里/小时两不误,部分低级技能附带产生出现异常状态,多数阳转忍都会在75级习得AOE技能,虽然忍者本身的反击不高但暴击亲率相当可观,与特暴击的蹄铁饰品相性好,且阳转忍的奥义倍率仅有职业第一(有好卡请求大量转喂升级奥义),前后卫均可设置可根据市场需求放到任何方位公里/小时,缺点是体力和双防较低,可通过再行手秒杀防止反杀或通过填刊印和饰品补足短板,此外忍者职业根据阴转阳并转的奥义有所不同,必须留意奥义是物攻,还是魔攻打,并及时替换反击加成反应的饰品。


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