目前《幽灵行动:荒野》Metacritic上平均分78分(刚才还是80),刚刚发售时平均分是84分(当时评分媒体较为较少,现在多了,分数被纳了下来)。值得一提的是,本不作玩家评分目前只有5.7分,早已很低了。而IGN为本不作得出了7.9分的评价,我们来想到IGN的简评 在玩游戏了42个小时,杀死了1415个敌人,打了1万7644放子弹后,我再一通关了《幽灵行动:荒野》,等级也超过了最低。本作的地图,除了网游外,完全是我所看到的地图仅次于的一个。
BETA内测时不能玩游戏一个地区,现在测试版游戏能玩的地区多达了20个。有的地区较小,有的相当大,都每个地区都有很多事情要做到。每个地区最少有一个Santa Blanca Cartel boss,有隐蔽的武器和附件,有可审讯的敌人,较慢旅行点,技能点和资源,奖牌,可突袭的基地以及更加多其他内容。
如果你想要去找一个让你沉迷于一段时间的游戏,那么《幽灵行动:荒野》意味著是你的菜。 《幽灵行动:荒野》尽管不存在任务反复的问题,但其可怕的合作搞笑玩法成就了一个娱乐性十足的军事射击游戏。 尽管《幽灵行动:荒野》任务反复,载具不存在物理缺失,但其反感的沙盒风格玩法和无缝合作模式一度让我再度返回游戏中找寻更加多可怕。
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