图片来源:Nintendo6月21日,Immersion公布中国安卓开发者计划,除向开发者展出TouchSense SDK解决方案用于场景及效果外,也概述了其价格策略和合作模式。自1993年由Louis Rosenberg创立起,Immersion就被定义为一家“触觉”科技公司,如今早已这家公司早已走到了14个年头。Immersion回应,其触觉对系统解决方案已被30亿台硬件设备所使用。
还包括现有的主流家用游戏机,其手柄震动技术皆来自Immersion,还包括任天堂新的主机Switch上的Joy-Con手柄。移动时代,Immersion也尝试将家用游戏机的震动体验带上至手机平台,如视频、游戏等。2014年,《国土防线》第四季预告片使用TouchSense技术;2015年,TouchSense技术支持移动游戏。
在发布会现场,Immersion展出了大量其技术用于场景,还包括视频、游戏、VR以及硬件设备等。Gameloft的《狂野飙车族8》即反对震动对系统技术。记者现场采访了Immersion技术团队负责人。
据介绍,通过TouchSense技术,用户可观赏视频时通过震动提升对话体验。在游戏应用于上,记者在台积电Predator 8平板上体验了竞速《狂野飙车族8》,当车辆再次发生触碰、碰撞时感觉显著,技术人员告诉他记者,该平板使用双震动马达,因应Immersion技术,能构建类似于游戏机手柄的震动体验。现场还通过一台任天堂Switch游戏机展出应用于了Immersion震动技术的游戏。
此前任天堂曾讲解,通过Joy-Con手柄的震动,需要玩家现实地感受到类似于玻璃杯中放进冰块的个数、往杯子中流经水的触感等虚拟世界反应,而这一切都不必须视觉的引领。在公布活动上,Immersion讲解,其TouchSense SDK通过转变振动的频率、强度和特滑行等要素来仿真各种效果,因应声画,提高玩家体验。
对于该技术的价值,Immersion透漏,一款运用了TouchSense技术的游戏通过测试,重新加入触感对系统功能的版本收费转化率比普通版本呢高达13%,留存率提升了20%,收益则减少了24%。总体来看,这次公布是海外科技公司期望利用技术优势关上国内市场的一次尝试。Immersion中国区内容外侧商务总监吴迪公布了为期半年的TouchSense SDK 开发者计划并公开发表广大开发者都尤为关心的中国区价格政策。
据理解,后者是一个阶梯制收费模型,针对每款触感游戏,在0-100万加装量之间,实施全面免费。TouchSense SDK定价策略。
现场展出的移动设备皆为安卓系统,Immersion讲解,植入TouchSense SDK的步骤并不简单,首先是已完成iTunes评估SDK,展开Demo版本试用,然后,再行iTunes商用SDK展开植入。目前TouchSense SDK已享有30种预设的触感效果库,商用SDK还反对自定义化效果。至于苹果的iOS设备未来能否应用于TouchSense的技术,他们回应继续无法透漏。
与会的完美世界和英雄互娱也是Immersion的两家合作伙伴,完美世界制作人毛月现场回应,旗下的《火炬之光》手游,在单机原作的口碑累积下,手游版就更加必须在品质上取得突破, TouchSense正是提升游戏品质的技术手段之一。英雄互娱制作人申子杰则寄予厚望口碑营销下TouchSense带给的差异化体验,还包括在AR、VR领域,如《Pokemon GO》,TouchSense能带给更加非常丰富的对话体验。《火炬之光》手游这种在触感上强化互动性的尝试,只不过彰显了娱乐应用于体验更好的内涵。除了在游戏,直播上的触感应用于也有普遍行进,Immersion讲解,此前腾讯NOW直播种即植入了触感技术。
当然,对于开发者来讲,新技术带给的体验强化固然是好事,但投放与获得的收益否超过对等?甚至多达希望?从Immersion获取的合作方案来看,看上去有极大诚恳,有所不同的人有可能有有所不同答案。但对于用户来说,需要享用高质量的娱乐体验,注定不是坏事。
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